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是兄弟就拉我几把?画风粗糙的多人爬山运动,怎么在Steam狂卖500万份,模拟多人爬山

时间:2025-07-23 23:43 作者:天无心

是兄弟就拉我几把?画风粗糙的多人爬山运动,怎么在Steam狂卖500万份,模拟多人爬山

夜間瀨玻璃丨文

落难荒岛,四周物资寥寥,该如何自救?是选择回到一望无际的大海上飘荡,还是转头直面荒岛上巍峨的高山?

可惜这里没有木筏和塑料钩,不能像《RAFT》一样原地开始海洋漂流,所以能选的路其实只有一条——探索背后的高山。

当一个游戏里只有一座山,那终极目标不言自明,游戏本能会带你不断向上。能不能活都是后话,先上个山顶看看实力。

这就是最近炙手可热的《PEAK》

《PEAK》是6月中旬上线Steam的一款合作登山游戏。上线刚满一个月,在Steam收了近5万条评价,好评率高达93%,特别好评。

《PEAK》的人气非常高,销量可谓一骑绝尘,首月就成功突破了500万套,Steam在线人数峰值也一度超过10万人。

直播和短视频更是爆中爆,这游戏月初就在Twitch创下17万观众的历史峰值,是当时最火的游戏分区。

油管、TikTok上各种几十万、上百万的实况切片更是数不胜数。

另外,这游戏刚上线的时候没有中文适配,就这国内都还有不少人播着玩。后来多语言的补丁跟上,中文有了,各大主播也是加入其中。

看这人气、销量,以为《PEAK》质量非凡?

没有想得那么厉害。这游戏的画面多是低多边形建模,角色也都是三头身的小人。玩家虽然能自选配色、服饰,摆出不一样的表情。但相信我,不管怎么选,该唐就是唐,这就是我在捏脸阶段钻研俩小时给我的自信。

所以《PEAK》到底是个什么游戏?

真要说,这游戏其实结合了《掘地求升》的折磨,与《致命公司》的合作怪叫,是个不折不扣的“坐牢模拟器(合作登山版)”。

玩家扮演的童子军遭遇空难流落荒岛,仅剩微量补给,为了求生你们只能深入大山,向上攀登,一边进行资源管理,一边要小心提防山脊上出现的各种陷阱、怪物,成功抵达山巅就算胜利。

听起来好像很简单,只要按住攀爬不松手,就没有那么多弯弯绕绕。但实际上,这游戏对资源管理能力意外严格。

每个童子军都有一条独立的资源条,可以把它当作耐力,也可以把它当作生命。

总之,你携带道具会固定消耗一定资源条。也不难理解,背的东西越沉,花的力气越大,耐力消耗比别人快,都在情理之中。

可是,攀登路上并不只有背上的道具会拖慢你的步伐。空腹会感到饥饿、吃饭不仔细会被菌子毒晕、神秘丛林到处都是扎到就中毒的荆棘,火山、雪原之类的极端气候也会让人的攀登之路充满坎坷。

拢共一条耐力,背包占走两成,吃菌子中毒抠走两成,火山中暑再扣掉两成,其他杂七杂八扣完,发现自己多跑两步路就没体力了,多少有点难绷。

没体力不可怕,蹲在旮旯拐角有的是办法,最恐怖的是在攀登过程中体力见底。没有了向上的力气,也退不回最初的起点,加之肉鸽生成的地图突出一个脚滑,一失足成千古恨都是寻常事……

哦对,这游戏还有坠落伤害,它也会抠走好几成。

为了避免这种爬一半没体力的尴尬情况,我建议想玩《PEAK》的朋友可以选择组队。游戏最高支持四人组队,配置要求略高,但相信我绝对不虚此行。

因为你只有组过这个队,你才能发现爬山没体力根本不是啥尴尬事。总比被队友喂毒蘑菇、被队友踩的地雷炸死、被队友不老实的站姿挤下悬崖、死后还要听队友为你吹响一首哀乐……要好上十倍。

如果可以我还是建议提点配置,凑个满编。原因很简单,除了聆听队友的惨叫,4个人4条耐也让资源管理的压力降低不少。

打头阵的轻装上阵,背道具的紧随其后,不用担心耐力不够被迫卡在半山腰,学会握握手、握握双手,让兄弟拉你一把,多数坡都不难上。

再说了,这游戏杂七杂八的异常状态,其实都能通过道具克服。中毒、中暑都有特效药,百米悬崖坠落,一个急救包也能实现华佗在世,起死回生。

最重要的是,当你实在看某些人不顺眼,你可以把童子军乱动的模型当作借口,将自己的兄弟,一屁股撞下悬崖。

切记不要让看出来,不然他做鬼也不会放过你。

《PEAK》是个选择大于努力的游戏,其实从前面讲资源分配、合作共赢的部分就能看出来,相比埋头爬,《PEAK》更多讲究的是怎么爬。

更陡的悬崖虽然近,但是危险系数比旁边的缓坡大太多;掉落山崖的队友怎么救,是回去找尸体贯彻不抛弃、不放弃,还是先选择正确的三个人,继续努力到下一个回魂点,再想办法挽回逝去的友谊……

《PEAK》组队的乐趣,就在攀登过程中做各种各样的选择。

当你摸到一个陌生的道具,不知其功效,要不要使用?就算重复一百遍“好奇心害死猫”,但我想没人能忍住摸到一眼牛逼的道具,不原地试验一下,对吧?

《PEAK》能有别于其他的合作游戏,在直播平台大放异彩,有一部分是因为它的近距离语音系统。这系统其实也没有很玄乎,就是近了声音大,远了声音小,是FPS基础的声音系统。

但在这个容易坠崖,到处尖叫的《PEAK》里有点太过合适。

《PEAK》的惨叫声从来不比《致命公司》之类的游戏少。想想《掘地求升》就知道了,没多少人能扛住从天堂到地狱的折返,尖叫在所难免。但是在队友的耳朵里,尖叫声逐渐远去,消失,过分真实的坠崖体验难免忍俊不禁。

再加上,自动检测语音的设计,游戏里的童子军还会按照玩家的发音做出口型。二者结合,直播产生的喜剧效果再上一层。

《PEAK》的魔力就是很简单,倒不如说大部分合作游戏的乐趣都很简单。

三两好友,互帮互助互损几个小时,再加上几句插科打诨,见不见到山顶突然就没那么重要了。

翻过这座山,虽然其他人不一定能听到我的故事,但翻山的过程也挺不错,不是吗?

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